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強いデッキを作る!⑦/SH7-SECバーダック

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小学2年生の息子に協力を仰ぎ

ドラゴンボールヒーローズのデッキについて

書きたいと思います。

 

一応、息子が主に考えたデッキですが、

父親がネットなどで調べたりした上でアドバイスしている可能性はじゅうぶんにあります。

もし、明らかにパクリの記事みたいになってしまっていたら

申し訳ありませんm(_ _)m

 

今回はSDBH7のSECバーダックで作ってもらいました。

7弾のバーダックは随分前に出たHG6-51トーマ

との相性がいいみたいですね。残念ながらウチにはありません(TT)息子がすごく欲しがってますが、値段・・おい!ちょっと上がりすぎじゃないですか(^-^;?1年前くらいにワンダーグーのカードストレージで20円くらいで見かけたなー。誰トーマって?ペッ。としてしまいましたw見る目がないですねーw

で、安定のターブルとミラ使用。デッキは7枚も使えるし、使いやすいのはある程度決まっちゃうんでしょうか。。

今度は夫のデッキをチラ見してみようかなwでもチラ見じゃ覚えらんないな私w

デッキを作った息子についてはこちらです。

 

 

カードの種類とミソ子の小言

 

※カードの画像はアマゾンへのリンクとなっております。

 




SH7-SEC バーダック

アビリティ:さまよえる超戦士/必殺技発動時、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技ダメージが2倍&超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回]

カードアクション:ロックオン[超サイヤ人4の一撃]必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中の敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。さらに、チャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り]

バーダックも超サイヤ人4になるんですね・・・?トーマがいなくてもけっこうなダメージを与えていたように思いますが。。トーマがいればそらもうすごいんでしょうねw

 

 




SH1-SEC2 ベジット

アビリティ:ファイナルかめはめ波/必殺技発動時、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技ダメージが2倍&敵チームのヒーローエナジーを0にする。[毎回]

カードアクション:ロックオン[狙いを定めた一撃]必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のチャージインパクトスピードを速くする。さらに、必殺技ダメージが3倍になる。[1回限り]

このカード。。出すのにすっごく苦労した覚えがあります(ー ー;)かっこいいですよねー♡出せた時はキセキを感じたw

 

HGD4-SEC2 ターブル

アビリティ:救援要請/絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]

超アビリティ:時空転送W[兄弟の絆W]自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータを時空転送し、兄弟のギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の時は、ダメージがアップし、超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

また登場。仲間のパワーが5000アップってのはやっぱデカイですね。時空転送のベジータもけっこうなダメージを与えてくれた気がします。

 

 


SH6-ACP1 仮面のサイヤ人

アビリティ:仮面による支配/アタッカーにすると、そのラウンド中はきぜつしない&与えるダメージ+5000。[1回限り]

カードアクション:ダブル[真価のダブルアタック]2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのパワーとガードが永続で1500アップ。[1回限り]

特殊アビリティ[究極戦士]ラウンド開始時、自分チームの気力がピンチの時、自分の気力を全回復する。[1回限り]

仮面は半分割れてる方がかっこいいんだなと思った1枚wこのカードもCPなのに結局1枚しか出せませんでした。1回限りとはいえ、固定ダメージ5000を与えられるのは大きいですね。

 


HGD9-SEC 魔神ドミグラ

アビリティ:魔神本領/1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で2倍になる。さらに、自分チームの与えたダメージが5000以上の場合、効果が超アップする。

カードアクション:巨大化[魔神の巨大化]2ラウンド目以降、巨大化可能。巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、与えるダメージ+3000。[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

おお。パワーが6100なので、2倍になったら12200!さらに巨大化して必殺技発動すればダメージが+3000。ヒーローエナジーに関係なくチャージインパクトに勝てば必殺技が発動するのはありがたいですよねー。

 

 

HGD4-CP6 ミラ

アビリティ:底知れぬ戦闘力/3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。

カードアクション:ダブルS[決意のダブルアタックS]

2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーのガードが永続で2000アップ。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]

やはり戦闘力バトルで勝って先攻を取るのってけっこう重要な感じなので、こちらもヘビロテwですね。

 

 


HGD7-40 シャンパ

アビリティ:面倒くさがりな破壊神/サポーターにすると、戦闘力バトル終了時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くし、敵チームのヒーローエナジーを−1。[毎回]

自分がチャージインパクトにそこまで自信が無いと、相手のチャージインパクトスピードが超速になってくれるのはありがたいw

 

 

デッキについて

 

またまた3ラウンド勝負なデッキ。

 

1ラウンド目ターブル仮面のサイヤ人を出してパワーを上げる&仮面のアビリティで固定ダメージ5000以上が与えられる→魔神ドミグラのアビリティの効果がアップする。

2ラウンド目ドミグラを巨大化させて、ターブルのみ出してさらにパワーアップ。

この時点でシャンパが2ラウンド分サポーターにいるので相手のチャージインパクトスピードはけっこうな速さ。

3ラウンドで全出し。

ミラで戦闘力が上がるのでヒーローエナジー10個も貯まり、バーダックとベジットのアビリティも発動する。

ということみたいです!

息子、このデッキで天下一武闘会モードを遊んでいて、だいたい勝ち進んでいるようですが、一度、同じく3ラウンド勝負のデッキと対戦した際、3ラウンドの戦闘力バトルでアタックエリアの1番下らへんにしか出さなかったもんだから(それで勝てると思ったらしい。きぜつのことや4ラウンドのことを考えると1番上まで出せなかったみたいです)(ー ー;)先攻を取れなくて負けてました(^-^;やっぱり3ラウンド勝負と決めたら、割り切ってグーンと前まで出すべきですね!

 

1ラウンドでサクッとKO!ワンキルデッキ

HGD1仮面のサイヤ人を使ったデッキはこちら

クリーザを使ったデッキはこちら

SH6ベジットゼノを使ったデッキはこちら

SH7ミラを使ったデッキはこちら

読んでいただきありがとうございました(o^^o)

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