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【SDBH】強いデッキを作る!③/HGD1-SEC2・HUM4-01仮面のサイヤ人

2017年11月17日

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小2年生の息子に協力を仰ぎw

ドラゴンボールヒーローズのデッキについて

書きたいと思います。

 

私は「そこら辺のオバチャンよりは若干ヒーローズに詳しいオバチャン」で

カードの絵面の格好良さや必殺技にドキドキしているだけなので

アビリティなどには疎めです(^^;)

 

一応、息子が主に考えたデッキですが、

父親がネットなどで調べたりした上でアドバイスしている可能性はじゅうぶんにあります。

もし、明らかにパクリの記事みたいになってしまっていたら

申し訳ありませんm(_ _)m

 

 

今回は。。何だろ。仮面のサイヤ人が使いたかったのか?

小学生らしい感じですねw

HGD4-SEC2ターブルも使っていますが

前弾で登場した「大神官」様がいらっしゃるので

以前に比べたらターブルの出番は少なくなりそうですよね。

やっぱり「ターブル×仮面のサイヤ人」でやりたいんでしょうか(^-^;

大人としてはあまり需要が無い気もしますが

せっかく作ってもらったので書いていきたいと思います!

 

ササっと考えてくれたので荒い部分があるかもしれませんが

書いていきたいと思います!

 

カードの種類とミソ子の小言。

 

※カードの画像はアマゾンへのリンクとなっております。

 

HGD1-SEC2 CP 仮面のサイヤ人

アビリティ:仮面の力/アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&パワーが永続で2倍になる。[毎回]

パワーが6900なので2倍・・13800!?しかも「永続」で「毎回」。最近はあまり使っている人を見ない気はしますが、やっぱり強そうですね。

 

HUM4-01 仮面のサイヤ人

アビリティ:仮面の洗脳/アタッカーにすると、そのラウンド中はきぜつしない&パワーが永続で+5000。[毎回]

さっきの仮面のサイヤ人もですけど、きぜつしないのはやっぱりありがたい気が。。。(^-^;パワーが6100なので、毎回+5000となるとやはりそれなりに強いか。

 

HGD4-SEC2 ターブル

アビリティ:救援要請/絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]

これもすごいアビリティですよね(^-^;しかもきぜつしやすいはずの「エリート」なのにきぜつしないんですもんね!「大神官」が出たから前ホドの人気は無くなりますでしょうか。。(夫の受け売り。本当はよく分かってませんw)

 

SH1-54 魔神トワ

アビリティ:魔力と科学の融合/戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の時、敵チーム全員のチャージインパクトを超速くする。[毎回]

「チャージインパクト対策だ」って言ってたのでHGD7-40のシャンパじゃダメなのか?と思って見てみましたが、サポーターにしないとダメなんですね。攻撃要員を増やしたいってことなのか?でも敵チームの戦闘力が8000超えるとも限らないんじゃないかと思うと。。どうなんだろ。後で聞いてみよう。

魔神トワの「魔神の超エナジー」っていうエナジーモードが良いのかな?あ。何か良さそうかも。「2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのヒーローエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が永続で50%ダウンする。[1回限り]」って書いてある。ダメージ軽減効果が50%、、、うーん。ゲーム自体はあまりやらないので効果のホドが私にはワカラナイ・・・!

→ 夜、聞いてみました。シャンパでもいいってwでも魔神トワのエナジーモードも結構イイって言ってました。小学生こんなモンですねw

 

HUM4-22 ヤムチャ

アビリティ:的確なアシスト/作戦決定時、仲間アタッカーの気力を回復し、仲間サポーターの人数分、自分チームのヒーローエナジーがアップする。[毎回]

このヤムチャ、もっと買っておけば高く売れたのに・・!と夫がいつも言ってるw深夜にコンビニに行って、1枚でも買えて良かったです(^-^;ヒーローエナジー対策だそうです。確かに、1ラウンド目にターブル1枚だしするならヒーローエナジーがたくさん溜まりますね!

 

 

GDPJ-28 ゴテンクス:ゼノ

アビリティ:勇敢な合体戦士/3ラウンド目開始時、自分チームの残りHP分、自分チームの戦闘力がアップする。

これは。。3ラウンド目の戦闘力対策でいいのかな?なんにせよゴテンクスが見られるのでイイです♡もしや母の趣味を汲んでくれた・・?w

 

SH2-59 ギネ

アビリティ:元気のエール/[アタック]このカードに仲間1人をくっつけると、その仲間の与えるダメージが2倍になる。[サポート]サポートエリアが変化する。変化すると、仲間をサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[1ラウンド限り]

なんだろ。仮面のサイヤ人とかにくっつけるんだろうか。。後で聞いてみよう。

→夜、聞いてみました。1ラウンド目にターブルと仮面を出すんだそうです。で、仮面にギネをくっつけるんだとか。その後のラウンドも仮面にくっつけるそうです。

 

夜、息子に改めてデッキについて聞いてみたら、自分でももっと良くできると思ったようで、あーでもない、こーでもないって・・・ってオイ!だいぶ変わってるゾー(°_°)

ということで、これはこれで(^-^;

あまり参考にならずスミマセンですm(_ _)m

また後日強いの作ってもらおうと思います。

 

 

デッキについて

 

これも2ラウンド目から勝負のデッキかな?

1キルデッキとかのやられないのかな??

1ラウンド目でターブルだけ出してパワーを上げて、

ヤムチャでヒーローエナジーを稼ぐ。→必殺技が出せる。

仮面のサイヤ人2人はチャージインパクトがめっちゃ速いらしく不利になるので、魔神トワで敵チームのチャージインパクトも速くする。

3ラウンド目はゴテンクスのアビリティで戦闘力をあげる。

 

こんなところでしょうか。

これも4ラウンド目以降のことは考えてなさそうですね(^-^;

でも仮面2人のパワーがすごいことになってるのかな。。

 

クリーザ中心のデッキはこちら

SH6ベジットゼノ中心のデッキはこちら

SH7ミラ中心のデッキはこちら

 

 

デッキを組み立てた人

 

ミソ子の息子。H29年11月現在、小学2年生。

母親の無茶ぶりにより、急遽、本人が感知しないところで

このブログに参加することになってしまったw

母の急な思いつきにも関わらず快くデッキについて教えてくれる優しいヤツ。

ヒーローズ歴は約3年。

マグレだが、年長時代にヒーローズスタジアムで準優勝したことアリ。

カードに書かれている漢字と倍数の概念はわりと幼い頃に習得。(父親のスパルタによりw)

ヒーローアバターはサイヤ人の男。

最初は頑張ってレベル99まで上げたが

スーパーサイヤ人ゴッドの誘惑に勝てず、神龍にお願いしてスーパーサイヤ人2などをすっ飛ばしてゴッドに。w

スーパーサイヤ人ゴッドになってから、現在レベル85。

ヒーローズは少々飽き気味(switchに夢中)だが続ける意志はある様子。

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